Durante o
ano de 2011 na escola de Artes, Ciências e Humanidades (EACH) da USP, foi
desenvolvida uma pesquisa que analisou o desempenho de pessoas com deficiência
em jogos eletrônicos, no console Nintendo Wii que exige movimentação dos
jogadores. Esta pesquisa resultou no livro Realidade Virtual na
Paralisia Cerebral, lançado através da colaboração de diversos
pesquisadores que participaram dos estudos.
O objetivo
foi constatar se se o tênis de mesa, quando praticado através do console,
poderia melhorar o desempenho no jogo real. Os atletas que participaram do
estudo nunca tinham jogado tênis de mesa no Nintendo Wii. Segundo os
pesquisadores, quanto melhor for o desempenho no jogo real melhor será o
desempenho no videogame, porém o treinamento através do console não melhora a
execução no jogo real. Provavelmente pelo motivo de que os movimentos não são
idênticos.
Então, de
acordo com a pesquisa, por melhor que seja o desempenho de um indivíduo, no
jogo através do console por mais que este exija movimento, este treinamento não
contribuirá para um bom desempenho no jogo real. Da mesma maneira que um atleta
quando jogar sua modalidade em um videogame não obterá o mesmo rendimento que
obtém no jogo real.


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